Este año han presentado en Shiggraph un nuevo sistema para modificar el físico de los actores y que no tengan que andar perdiendo o ganando peso/musculatura según los papeles. La técnica escanea al actor en las escenas de la película para captar el físico y el movimiento, y después aplica un algoritmo para modificar aquella parte que les interese del físico.
Cuando me comentaron hace unos días algo sobre este tema ya me imaginé que irían por ahí los tiros. Los ejemplos no están mal, no se deforma exageradamente, pero creo que todavía les queda por investigar. Las deformaciones musculares en realidad las hacen a partir de la propia musculatura visible del actor, si no la tiene, no se la pueden inventar. Además que en el momento en que metes ropa de por medio ya entramos en otra división.
Cuando me lo dijeron, y antes de ver este video, empecé a imaginar que estaban generando algún tipo de prótesis en 3D que estaba integrada en el actor en la escena (ahí entra postproducción), y claro si metías objetos como ropa, ya debías meter otro tipo de elementos con comportamientos que debías definir según el tejido… pero claro, para eso aún queda, jeje. Pero seguro que esos métodos ya se han empleado para cosas más pequeñas como un spot publicitario.
Ya vi, hace años, estudios de Motion Capture que no usaban receptores en el propio actor que recogieran sus movimientos desde cualquier ángulo, si no que capturaban el movimiento a partir de tomas ya grabadas de video. Tomaban una serie de puntos de referencia (el codo, la rodilla,…) y a partir de ahí un algoritmo reconstruía la animación para aplicársela a un personaje; claro que no lograba tanta definición como pueda tener el sistema Vicon (aunque también habría que decir que toca limpiar bastante, que no sale perfecto según lo capturas).
En definitiva, me alegro de que sigan investigando, pero aún veo muy escasas las posibilidades, dependes mucho del físico del actor para lo que quieras conseguir y no sólo es captar el movimiento y poner la forma del actor como tú quieras.